okladka

Książka ta jest przeznaczona zarówno dla osób, które stawiają dopiero pierwsze kroki w pracy z programem 3D Studio MAX , jak i dla tych, które zetknęły się z nim już wcześniej. Zostały w niej bardzo przystępnie opisane praktyczne przykłady animacji filmowych efektów specjalnych, co daje dużą satysfakcję z nauki.

W ćwiczeniach Autor wykorzystuje swoje doświadczenie w fotografii -- jego uwagi przydadzą się osobom, które potrafią już wykonać scenę, ale wciąż mają problemy z jej prawidłowym oświetleniem. Książka szczegółowo opisuje kolejne etapy pracy. Korzystanie z tych wskazówek pozwoli Wam sprawnie wykonać podobne dzieło za pierwszym razem i uniknąć wielu niepotrzebnych błędów.


Podziękowania (5)
Wstęp (7)
  • Dlaczego? (7)
Część I Oświetlenie (9)
  • Rodzaje oświetlenia (9)
  • Temperatura barwowa (10)
  • Uwagi (13)
Część II Modelowanie (15)
  • Łyżka nie istnieje (15)
    • Scenariusz i reżyseria (15)
    • Z kartką w terenie (16)
    • Podsumowanie danych (17)
    • Kamera! Akcja! (17)
  • Modelowanie łyżki (18)
    • Obrysowanie kształtu (18)
    • Teksturowanie (30)
  • Czego łyżce brakuje, by być prawdziwą (34)
    • Tworzenie odbić pokoju (34)
    • Ustawiamy kamerę (38)
  • Aktor wkracza na scenę (40)
  • Ostatnie szlify (43)
  • I wreszcie... trochę ruchu (50)
  • Oświetlenie (54)
Część III Animacja (59)
  • Scenariusz (59)
    • Ujęcie pierwsze (61)
    • Ujęcie drugie (62)
    • Ujęcia trzecie i czwarte (63)
    • Ujęcie piąte (65)
    • Ujęcie szóste (65)
    • Ujęcie siódme (65)
    • Ujęcie ósme (69)
  • Część praktyczna (70)
    • Ujęcie trzecie (70)
    • Ujęcie czwarte (106)
    • Ujęcie piąte (132)
    • Ujęcie szóste (135)
    • Ujęcie siódme (145)
    • Ujęcie ósme (149)