100 sposobów na sieci bezprzewodowe. Wydanie II

okladka

Niezawodne i sprawdzone rozwiązania
dla użytkowników i administratorów sieci bezprzewodowych

  • Przyłączanie komputerów do sieci bezprzewodowych
  • Zabezpieczanie sieci przed nieautoryzowanym dostępem
  • Tworzenie własnych sieci bezprzewodowych

Dynamiczny rozwój technologii bezprzewodowych sprawia, że sieć komputerowa coraz rzadziej kojarzy się z plątaniną kabli, w których pewną orientację ma jedynie tajemniczy i rzadko osiągalny guru, nazywany w firmie "adminem". Dziś niemal każdy komputer, telefon komórkowy czy palmtop można zintegrować z siecią za pomocą łączności bezprzewodowej. Sieci bezprzewodowe są instalowane na całym świecie. Jednak sama komunikacja z siecią to nie wszystko -- należy odpowiednio skonfigurować urządzenia, a przy tworzeniu własnych systemów zadbać o ich sprawne działanie i bezpieczeństwo.

"100 sposobów na sieci bezprzewodowe. Wydanie II" to zbiór porad przeznaczonych zarówno dla osób, które korzystają z sieci bezprzewodowych, jak i dla tych, którzy administrują nimi i budują własne. Wiadomości zawarte w pierwszym wydaniu tej książki zostały zaktualizowane i rozbudowane tak, aby nadążać za rozwojem technologii. Znajdziesz tu porady ekspertów, którzy codziennie rozwiązują problemy związane z sieciami bezprzewodowymi. Przeczytasz o różnych sposobach łączenia komputerów z siecią, nieudokumentowanych zastosowaniach urządzeń sieciowych, zabezpieczaniu przed atakami i wirusami oraz maksymalizowaniu zasięgu sieci.

  • Podłączanie komputera do sieci poprzez Bluetooth
  • Zdalne sterowanie komputerami i urządzeniami PDA
  • Korzystanie z nawigacji GPS
  • Wykrywanie sieci bezprzewodowych
  • Analiza ruchu w sieci
  • Kontrola dostępu do sieci
  • Budowanie własnego punktu dostępowego
  • Zarządzanie siecią bezprzewodową

Odkryj wszystkie możliwości sieci bezprzewodowych.


100 sposobów na Perl

okladka

Zbiór skutecznych rozwiązań dla programistów aplikacji internetowych

  • Zwiększanie produktywności pracy
  • Tworzenie interfejsów użytkownika
  • Wyszukiwanie i usuwanie błędów

Perl, od swojego zaistnienia na rynku, wyewoluował od prostego narzędzia do przetwarzania tekstów i budowania raportów do formy zaawansowanego języka programowania pozwalającego na tworzenie praktycznie każdej aplikacji działającej w sieci. Mimo dość zaawansowanego "wieku", nie traci nic na popularności. W sieci pojawiają się coraz nowsze wersje, a grono programistów korzystających z Perla stale rośnie. Społeczność użytkowników tego języka skupiona wokół portalu CPAN udostępnia napisane przez siebie skrypty, wskutek czego z wieloma problemami programistycznymi można sobie poradzić, korzystając z gotowych rozwiązań lub sięgając do innych źródeł.

Dzięki książce "100 sposobów na Perl" odkryjesz mało znane i mniej typowe zastosowania tego języka. Czytając ją, dowiesz się, w jaki sposób wykorzystać Perl do różnych zadań. Nauczysz się zwiększać efektywność swojej pracy, tworzyć elementy interaktywne i przetwarzać pliki tekstowe w nietypowy sposób. Zapoznasz się z odczytywaniem danych z baz i arkuszy kalkulacyjnych, pracą z modułami oraz programowaniem obiektowym. Znajdziesz tu także informacje o testowaniu kodu, usuwaniu błędów i optymalizowaniu wydajności programów napisanych w Perlu.

  • Korzystanie z biblioteki CPAN
  • Automatyczne formatowanie kodu w edytorze Emacs
  • Generowanie elementów graficznych
  • Przetwarzanie arkuszy kalkulacyjnych
  • Praca z bazami danych
  • Tworzenie zestawu narzędziowego modułów
  • Korzystanie z obiektów
  • Testowanie kodu
  • Śledzenie wykonywania programu

Mandriva. Ćwiczenia

okladka

Systemy operacyjne z rodziny Linux stają się coraz poważniejszą konkurencją dla komercyjnych produktów. Współczesny Linux nie jest już skomplikowaną w obsłudze zabawką dla hobbystów -- stał się w pełni funkcjonalnym systemem operacyjnym, wyposażonym w graficzny interfejs użytkownika i spełniającym oczekiwania zarówno użytkowników korporacyjnych, jak i domowych. Najbardziej wyróżnia go na rynku to, iż korzystanie z niego nie wymaga ponoszenia żadnych opłat licencyjnych. Linux jest stosowany nawet w dużych koncernach, a jego znajomość daje szansę zdobycia ciekawej pracy.

Książka "Mandriva. Ćwiczenia" to wprowadzenie do pracy z dystrybucją Linuksa o nazwie Mandriva. Czytając ją, poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do korzystania z tego systemu operacyjnego. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się instalować system, korzystać ze środowiska graficznego KDE, nagrywać płyty CD, instalować nowe aplikacje, przeglądać strony WWW i komunikować się z innymi użytkownikami za pośrednictwem poczty elektronicznej.

  • Instalacja systemu
  • Rozwiązywanie problemów przy instalacji
  • Uruchamianie aplikacji z poziomu środowiska KDE
  • Odtwarzanie muzyki i dźwięku
  • Nagrywanie płyt CD
  • Personalizacja systemu
  • Korzystanie z przeglądarki WWW i programu pocztowego

Zdobądź umiejętności, które pozwolą Ci swobodnie poruszać się po systemie i samodzielnie szukać rozwiązań.


ABC języka HTML i XHTML

okladka

Dynamiczny rozwój internetu sprawia, że pojawia się w nim coraz więcej witryn WWW. Swoją "wizytówkę" w internecie chcą mieć nie tylko przedsiębiorstwa i organizacje, ale również użytkownicy domowi, dla których strona WWW może być miejscem do zaprezentowania swoich fotografii, podzielenia się wspomnieniami z podróży lub po prostu przedstawienia się. Wiele firm oferujących konta WWW udostępnia również mechanizmy do tworzenia własnych stron opartych na gotowych szablonach, jednak przygotowanie naprawdę "własnej" witryny internetowej wymaga przynajmniej elementarnej znajomości jej podstawowego budulca -- języka HTML.

Książka "ABC języka HTML i XHTML" to wprowadzenie do tematu całkowicie samodzielnego tworzenia własnych witryn WWW. Przedstawia najnowszą specyfikację języka HTML i jego wersji rozwojowej, XHTML. Czytając tę książkę, poznasz strukturę dokumentów HTML i znaczniki wykorzystywane do określania wyglądu strony. Dowiesz się, w jaki sposób umieszczać na stronie elementy tekstowe i formatować je, tworzyć hiperłącza i mechanizmy nawigacyjne oraz wstawiać do dokumentów obrazy w formatach: GIF, JPG i PNG. Nauczysz się korzystać z kaskadowych arkuszy stylów oraz tworzyć tabele i ramki.

  • Elementy dokumentu HTML
  • Tytuł, słowa kluczowe i opis strony
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Adresy URL względne i bezwzględne
  • Hiperłącza
  • Wstawianie obrazów na strony
  • Stosowanie kaskadowych arkuszy stylów
  • Tabele
  • Witryny oparte na ramkach

Zaznacz swoją obecność w sieci -- stwórz własną stronę WWW.


Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią

  • Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy?
  • Jak budować strukturę pliku?
  • Jak publikować gotowe projekty w internecie?

Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach WWW. Pozwala on na łączenie w jednym projekcie elementów audio, wideo, grafiki bitmapowej i grafiki wektorowej. Ten wyjątkowy program umożliwia także tworzenie własnych filmów oraz złożonych prezentacji. Jednak największą zaletą plików tego typu jest ich niewielki rozmiar, dzięki czemu działają one niezależnie od jakości łączy internetowych.

"Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik dla każdego, kto chce nauczyć się tworzyć interaktywne i złożone aplikacje internetowe. Dla ułatwienia nauki ćwiczenia zostały tu ułożone według stopnia trudności. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, na czym polega generowanie klatek pośrednich, praca z klatkami kluczowymi i zwykłymi oraz animacja koloru i przezroczystości. A kiedy skończysz już pracę z książką, będziesz umiał wykorzystywać obiekty graficzne i dźwiękowe, aby samodzielnie stworzyć interaktywny film -- ponieważ ta publikacja w jasny i zwięzły sposób przekaże Ci niezbędną wiedzę!

  • Porządkowanie filmu za pomocą scen, warstw i obiektów
  • Generowanie klatek pośrednich (animacja ruchu i kształtu)
  • Efekt przyspieszania
  • Maski i ścieżki ruchu
  • Wykorzystanie klipów filmowych i obiektów graficznych
  • Animowane przyciski
  • Sterowanie odtwarzaniem filmu
  • Obsługa zdarzeń w ActionScript
  • Kontrolowanie obiektów za pomocą myszy i klawiatury
  • Tworzenie prezentacji

Potrzebujesz tylko wyobraźni i Flasha,
aby tworzyć wyjątkowe aplikacje.


Blender. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny... trzy zalety Blendera w praktyce

  • Poznaj niezwykłe możliwości Blendera - od modelowania obiektu do renderingu sceny
  • Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu
  • Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi

Blender jest darmowym programem służącym do modelowania obiektów 3d, renderowania i tworzenia animacji trójwymiarowych, działającym na najróżniejszych platformach sprzętowych. Do ogromnej popularności tej aplikacji w środowisku projektantów gier, twórców reklam i klipów przyczyniła się zarówno mnogość dostępnych narzędzi, jak i wygoda używania bardzo elastycznego interfejsu. Program umożliwia wykonanie wszelkich czynności związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów graficznych 3d, wprawianiem ich w ruch i umieszczaniem na scenie oraz dodawaniem efektów służących uwiarygodnieniu wizualizacji (symulacja zachowania obiektów określonego typu, detekcja kolizji itp.).

Książka "Blender. Ćwiczenia praktyczne" ma za zadanie ułatwić Ci szybkie opanowanie obsługi programu Blender. Dzięki niej poznasz zasady działania i sposoby wygodnego konfigurowania interfejsu. Dowiesz się także, jak modelować przeróżne obiekty z wykorzystaniem metod bezpośrednich, danych liczbowych i okien, używać dostępnych tekstur i materiałów, dodawać oświetlenie i ostatecznie renderować gotowe sceny. Praktyczna nauka w postaci ćwiczeń pozwoli Ci efektywnie pracować, a podane wskazówki będą świetnym punktem wyjścia do przeprowadzania własnych eksperymentów. Praca z grafiką trójwymiarową wymaga swobodnego poruszania się w programie do jej tworzenia, a ten podręcznik z pewnością Ci w tym pomoże!

  • Opis interfejsu programu
  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie obiektów typu Mesh
  • Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • Oświetlanie sceny
  • Rendering
  • Skróty klawiaturowe

Krok po kroku - do pełnego mistrzostwa w projektowaniu grafiki 3d!


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »