Po prostu HTML 3.2

okladka
Pragniesz szybko nauczyć się języka HTML, a przerażają Cię grube, opasłe tomiska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin?

Sięgnij po naszą książkę: oszczędzimy Ci długich wywodów, zastępując je ilustracjami i konkretnymi przykładami. Wydobędziemy dla Ciebie najistotniejsze aspekty języka HTML - opiszemy nie tylko podstawowe funkcje, ale i te bardziej zaawansowane, w taki sposób, abyś jak najszybciej mógł je praktycznie zastosować.

Linux

okladka
Niniejsza książka umożliwia szybkie przyswojenie sobie wiedzy niezbędnej do zainstalowania i korzystania z systemu Red Hat Linux 5.0. Ten tematyczny przewodnik stopniowo wprowadza nas w świat Linuxa i umożliwia jego efektywne wykorzystanie.

Naucz się, jak zainstalować i skonfigurować swój system. Dowiedz się, jak działają podstawowe polecenia, jak edytować i drukować teksty oraz samodzielnie zarządzać kontami użytkowników. Ta wyczerpująca lektura omawia wszystkie podstawy systemu operacyjnego Linux, począwszy od jego instalacji, a na administrowaniu skończywszy.

  • Naucz się instalować system Red Hat Linux
  • Poznaj tajniki konfiguracji sprzętowej
  • Opanuj działanie poleceń systemu Linux
  • Dowiedz się, jak zarządzać kontami użytkowników
  • Skonfiguruj swoją sieć i serwery
  • Dostosuj system do własnych potrzeb
  • Odkryj możliwości X Windows
  • Samodzielnie instaluj nowe programy
  • Dowiedz się, jak konfigurować pocztę elektroniczną i jak z niej korzystać
Do książki dołączona jest płyta CD-ROM, zawierająca w pełni funkcjonalną kopię systemu Red Hat Linux 5.0 wraz z pełnym kodem źródłowym.

HTML i JavaScript

okladka
HTML 4 poszerza możliwości wcześniejszych wersji o mechanizm tworzenia arkuszy stylów, pisania skryptów, ramek, wstawiania obiektów, animowania tekstów, wzbogaca wyświetlanie tabelek i formularzy.

Czasem jednak sam język skryptowy nie wystarcza. Należy się posłużyć mocniejszym narzędziem. Zrozumiała to firma Netscape, która opracowała JavaScript. Jest to język programowania, który ma pomagać projektantom stron WWW tworzyć zaawansowane projekty. Obecnie projektuje się strony, które w inteligentny sposób odczytują ustawienia przeglądarki, potrafią ją rozpoznać i w zależności od niej wygenerować odpowiednie znaczniki HTML. Każdy, kto choć trochę zna się na programowaniu, napisze program w JavaScript.

Książka ta jest przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą się nauczyć HTML-a i JavaScript-u. Autor przedstawia, w czym JavaScript dopełnia się z HTML-em, czego nie można dokonać w pierwszym, a czego w drugim.

Publikacja ta pomoże czytelnikowi w samodzielnym napisaniu profesjonalnie wyglądającej strony internetowej.

OpenGL. Księga eksperta

okladka
Książka ta odsłania wszystkie tajemnice OpenGL - biblioteki graficznej stosowanej do tworzenia profesjonalnej grafiki 3D, za pomocą której zostały stworzone między innymi takie efekty specjalne, jak dinozaury w filmie "Park Jurajski" czy efekt płynnego metalu w filmie "Terminator 2". "OpenGL" to obszerny i spójny podręcznik programowania z użyciem OpenGL w systemach Windows 95 i Windows NT. Dzięki tej książce można przejść od tworzonej dotąd prostej grafiki do zaawansowanych efektów, których nie powstydziliby się nawet prawdziwi eksperci w dziedzinie trójwymiarowej grafiki. Co więcej, do opanowania zagadnień omawianych w książce nie jest potrzebna żadna wcześniejsza znajomość tematyki związanej z grafiką 3D.

Dołączona do książki płytka CD-ROM zawiera przeglądarkę VRML stworzoną z użyciem OpenGL, pliki biblioteki OpenGL 1.1 dla Windows 95, kontrolki OpenGL OCX dla Visual Basica oraz cały kod źródłowy, pliki wykonywalne i pliki binarne związane z przykładami w książce.

Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego

okladka
Książka traktuje o zasadach pisania programów, których składniki wykonują się na wielu komputerach, komunikują się ze sobą i wspólnie realizują zadania, które nie kwalifikują się do wykonania na jednym komputerze, takie jak internetowa konwersacja wielu użytkowników, jednoczesna aktualizacja bazy danych z wielu komputerów, czy zespołowe tworzenie grafiki albo łamanie kodów ochrony danych. Książkę napisano w ramach grantu przyznanego przez Polsko-Japońską Wyższą Szkołę Technik Komputerowych, dedykowanego przygotowaniu wykładu pt. Programowanie rozproszone. Autor wyraża przekonanie, że każdy kto opanował Javę w zakresie elementarnym, a już z pewnością ten, kto zna jego książkę Java 3, bez trudu zapozna się z nowoczesną tematyką, jaką jest programowanie rozproszone. Na towarzyszącej dyskietce oraz na serwerze wydawnictwa Helion zamieszczono wszystkie omawiane w książce programy.

Flash 3 f/x

okladka
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »