3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić?

okladka

Książka ta jest przeznaczona zarówno dla osób, które stawiają dopiero pierwsze kroki w pracy z programem 3D Studio MAX , jak i dla tych, które zetknęły się z nim już wcześniej. Zostały w niej bardzo przystępnie opisane praktyczne przykłady animacji filmowych efektów specjalnych, co daje dużą satysfakcję z nauki.

W ćwiczeniach Autor wykorzystuje swoje doświadczenie w fotografii -- jego uwagi przydadzą się osobom, które potrafią już wykonać scenę, ale wciąż mają problemy z jej prawidłowym oświetleniem. Książka szczegółowo opisuje kolejne etapy pracy. Korzystanie z tych wskazówek pozwoli Wam sprawnie wykonać podobne dzieło za pierwszym razem i uniknąć wielu niepotrzebnych błędów.


AutoPIPE 6.1. Projektowanie i obliczenia rurociągów przemysłowych

okladka
AutoPIPE jest samodzielnym programem do modelowania wspomaganego komputerowo (CAE). Może służyć do obliczeń naprężeń w rurociągach, analizy kołnierzy, projektowania podpór rur oraz analizy obciążenia dysz w warunkach obciążenia statycznego i dynamicznego. Oprócz wytycznych 18 norm projektowych, AutoPIPE zawiera wytyczne norm ASME, British Standard, API, NEMA, ANSI, ASCE, AISC, UBC i WRC oraz graniczne wartości projektowe, umożliwiające wszechstronną analizę całej instalacji. Wersja 6.1 jest dostępna dla systemów Windows 95/NT i jest obsługiwana przez środowiska sieciowe. AutoPIPE jest sprawdzonym w praktyce, posiadającym ugruntowaną pozycję programem, dostępnym w wersji handlowej od 1986 roku. Jako jeden z niewielu programów odpowiadających rygorystycznym normom, AutoPIPE został zaaprobowany do użytku w projektowaniu zabezpieczeń w przemyśle jądrowym.

Program AutoPIPE został opracowany w celu zaspokojenia potrzeb firm zajmujących się projektowaniem rurociągów przemysłowych. Wykorzystuje polecenia w standardzie Windows, technologię grafiki zorientowanej obiektowo i interfejsy CAD do umożliwienia użytkownikom szybkiego i łatwego tworzenia, modyfikowania oraz przeglądania modeli rurociągów i konstrukcji oraz analizowania wyników ich obliczeń. Graficzna reprezentacja modelu jest wyświetlana w trakcie jego tworzenia. Podczas wprowadzania danych AutoPIPE wykonuje operację sprawdzania błędów i alarmuje użytkownika, jeśli dany model nie jest zgodny z obowiązującymi standardami projektowania rurociągów.

mod_perl. Leksykon kieszonkowy

okladka
Apache jest najbardziej popularnym serwerem WWW na świecie, a Perl najpopularniejszym językiem skryptowym WWW dla serwera. Łączącym te dwa elementy jest moduł serwera Apache -- mod_perl, który daje programistom Perla pełny dostęp do interfejsu programowania aplikacji API. Z modułem mod_perl można zwiększyć wydajność skryptów CGI, jak również rozszerzyć zakres możliwości serwera WWW Apache.

Ta książeczka jest użytecznym przewodnikiem po mod_perl w wersji 1.24. Leksykon otwiera krótki kurs wprowadzający do mod_perl, omawiający metody adaptacji skryptów CGI dla mod_perl oraz opis aplikacji wykorzystujących ten moduł. Leksykon dostarcza także zwięzłych opisów wszystkich klas, metod i dyrektyw konfiguracyjnych dla modułu mod_perl.

Novell NetWare 5.x. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli chciałbyś bezboleśnie wkroczyć w świat sieci komputerowych, serwerów, administratorów, haseł i użytkowników, to mamy nadzieję, że właśnie ta książka bardzo Ci w tym pomoże. Znajdziesz tu ponad sześćdziesiąt ćwiczeń do samodzielnego wykonania, a zakres poruszonych zagadnień obejmuje m.in. korzyści płynące z połączenie komputerów w sieć, składniki sieci, bezpieczeństwo danych, zapobieganie awariom, praca w sieci komputerów działających pod kontrolą MS-DOS, Windows 9.x, NT, 2000, logowanie do sieci, zmiana hasła, korzystanie z drukarek sieciowych, mapowanie dysków, przeglądanie zasobów sieciowych, atrybuty plików, prawa NetWare, prawa dziedziczone i filtry IRF, odzyskiwanie skasowanych plików. Na końcu książki znajdziesz objaśnienia komunikatów NetWare.

ABC programowania w C++

okladka
Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.


Po prostu DHTML i CSS

okladka
W książce tej pokazano najlepsze sposoby wprowadzania w życie DHTML-a i CSS, umożliwiające obejrzenie tych stron jak największej liczbie osób myszkujących po Internecie. W celu lepszej organizacji informacji książka jest podzielona na cztery części:

  • Część 1. informuje, jak używać CSS, aby zapanować nad wyglądem zawartości stron internetowych. Pokażę właściwe sposoby kontrolowania różnych aspektów wyglądu strony.
  • Część 2. zajmuje się sposobem wykorzystania obiektowego modelu dokumentu (DOM -- Document Object Model) wraz z CSS i JavaScriptem do stworzenia prostych funkcji dynamicznych. Pokażę także, jak stworzyć DOM, pozwalający na uruchomienie funkcji dynamicznych w większości przeglądarek, maksymalnie ograniczając przy tym ilość zbędnego kodu.
  • Część 3. skupia się nad sposobem wykorzystania DHTML-a i CSS w dwóch najbardziej znanych programach do edycji stron internetowych: Adobe GoLive i Macromedia Dreamweaver. Chociaż nie musimy używać tych programów przy tworzeniu stron internetowych w technologii DHTML i CSS, to mogą one ułatwić nasze życie.
  • Część 4. pokazuje, jak przy użyciu DHTML-a i CSS zaprojektować witrynę internetową, opisuje także niektóre zastosowania tych technologii. Dodatkowo pokazuje, jak szukać błędów w kodzie oraz zapoznaje nas z dopiero pojawiającymi się technologiami.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »